개발영역
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애프트 이펙트의 간단한 사용법과 만드는 방법을 링크개발영역/program 2017. 6. 17. 16:26
애프트 이펙트의 간단한 사용법과 만드는 방법을 정리한 블로그가 있어서 링크를 공유 합니다.항목은 아래의 항목과 같으며 맨 아래쪽의 설명이 잘되어 있습니다. After Effects 기본 자료 - Masks, Transfer Modes & Transparency 설명 After Effects 기본 자료 - Keying 를 설명하는 자료 After Effects 기본 자료 - Animation 기본 메뉴 설명 After Effects 기본 자료 - Animation 설명 After Effects 기본 자료 - Effects & Presets 설명 After Effects로 비디오를 리버스하는 방법 프터 이펙트(After Effects) 파이얼 볼 효과 After Effects 에서 영화같은 효과를 만드는 방..
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유튜브에서 프리미어 CS6를 공부하기 위해 본 영상을 공유합니다. #1 초급개발영역/program 2016. 12. 24. 11:00
유튜브에서 프리미어 CS6를 공부하기 위해 본 영상을 공유합니다. #1 초급 출처 : http://joywatching.blogspot.kr/2016/12/blog-post.html 이번에 공부를 위해서 자료를 찾다가 잘 정리하는 유튜브 채널이 있어서 공유 해봅니다. - 프리미어 동영상 편집 모음 프리미어 기초 00 - 프로젝트내 기본매체의 삽입 유튜브 채널 : Yoo Ongolzin https://www.youtube.com/channel/UC97DZHHqoxiXhNlUhBHQ4Zg 프리미어 프로젝트내 가져오는 이미지/동영상/사운드 외 자체에서 생성해주는 기본매체(타이틀,컬러매트, 초기비디오2종)를 추가해보고 삽입하는 기본방법을 소개합니다. 프리미어 기초 01 - 기본영상편집(VE)과 내보내기(Expo..
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유튜브에서 프리미어 CS6를 공부하기 위해 본 영상을 공유합니다. #2 중급개발영역/program 2016. 12. 24. 10:58
유튜브에서 프리미어 CS6를 공부하기 위해 본 영상을 공유합니다. #2 중급 출처 : http://joywatching.blogspot.kr/2016/12/blog-post_63.html 프리미어 동영상 편집 기술중에 중급편을 모아 보았습니다. 중급에 해당하는 것으로 공유 해봅니다. - 프리미어 동영상 중급 편집 모음 프리미어 중급-재생시간조절 1편 "Speed/Duration" 유튜브 채널 : Yoo Ongolzin https://www.youtube.com/channel/UC97DZHHqoxiXhNlUhBHQ4Zg 속도와 지속시간(Speed/Duration)을 조절하는 방법과 거꾸로 재생(Reverse Speed)하는 시간의 조절을 도구와 타임라인 메뉴를 통해서 적용하는 것을 소개합니다.. 프리미어 ..
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유튜브에서 프리미어 CS6를 공부하기 위해 본 영상을 공유합니다. #3 고급개발영역/program 2016. 12. 24. 10:52
유튜브에서 프리미어 CS6를 공부하기 위해 본 영상을 공유합니다. #3 고급 출처 : http://joywatching.blogspot.kr/2016/12/blog-post_63.html 고급기능이라고는 하나 다양한 기능중에 하나 입니다. 다른 유튜브 동영상도 찾아서 보강해 나가 겠습니다. - 프리미어 동영상 편집 모음 프리미어 고급 : Premiere_Multi-Camera&Stroke Part1 유튜브 채널 : Yoo Ongolzin https://www.youtube.com/channel/UC97DZHHqoxiXhNlUhBHQ4Zg 프리미어의 멀티 카메라 기능화 Stroke(VE-Perspective-Radial Shadow) 기능을 소개합니다. 프리미어 고급 : Premiere_Multi-Came..
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4. 와우자 미디어서버의 push 기능을 이용한 소스를 외부 전송하기개발영역/와우자서버 2016. 12. 12. 16:22
4. 와우자 미디어서버의 push 기능을 이용한 소스를 외부 전송하기 인코더의 역할인 소스를 push로 전송 해줘야하는 경우가 종종 있습니다. 그럴 때를 대비해서 인코더 성능을 보존하고 외부 다양한 곳에 rtmp소스를 제공하기 위한 설정을 해보겠습니다. 기존에 test 게시지점에 mystream 이름으로 인코더로부터 push 입력이 있다는 전제하에 설명 하겠습니다. 기본적은 있는 live 게시지점에 rtmp://localhost:1935/live/mytest.stream 이름으로 push기능을 활용하여 다른 게시지점에 스트리밍 소스를 넣어 보겠습니다. 아래의 그림과 같이 push기능은 기본적으로 사용하지 않는 상태 입니다. Stream Targets 항목이 외부에 전송 가능한 기능을 사용하는 부분입니다...
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4. External transmission of the source using push function of Wowza Media Server개발영역/와우자서버 2016. 12. 12. 16:21
4. External transmission of the source using push function of Woozy Media Server Often it is necessary to send the source, which is the role of the encoder, to push. In the meantime, we will configure the encoder to preserve encoder performance and provide rtmp sources to various external sources. I will describe the existing test publishing point on the assumption that there is push input from ..
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3. 오리진으로 부터 Live소스 받아 서비스 게시지점 생성하기개발영역/와우자서버 2016. 12. 9. 13:30
3. 오리진으로 부터 Live소스 받아 서비스 게시지점 생성하기 다음의 개념을 이해야 할 것 같습니다. Live서비스의 기본 구성은 다음과 같습니다. 인코더 - > Origin ( Edge들에게 소스제공, 인코더의 스트리밍 수신 )-> Edge ( 유저가 붙어 이용하는 서버 종단) 결국 유저들에게 서비스를 하는 Live Edge를 구성해야 합니다. 게시지점의 이름을 testedge로 생성해 보겠습니다. 생성하고 나면 이전과 다른 origin 서버를 등록하는 설정이 나오게 됩니다. Edit를 통해서 해당 정보를 넣어서 origin서버의 원본을 정리 가능합니다. 기존에 만든 test 게시지점을 원본으로 환경을 설정해 보겠습니다. 다음과 같이 기존 설정에 환경 설정을 하였습니다. 그러면 기존 test게시지점의..
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3. Create a service publishing point from a live source from the origin개발영역/와우자서버 2016. 12. 9. 09:00
3. Create a service publishing point from a live source from the origin I think you need to understand the following concepts. The basic configuration of Live service is as follows. Encoder -> Origin (provides source to edges, streaming encoder receives) -> Edge (end of server used by user) After all, you need to configure Live Edge to serve users. Let's create the name of the publishing point a..