개똥IT
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롤링 스카이 - 전체 120 % 속도 보기는 동영상 공유게임 2016. 12. 18. 09:26
롤링 스카이 - 전체 120 % 속도 보기는 동영상 공유 번역 롤링 스카이는 속도와 극한 민첩성에 도전 할 수있는 게임입니다. 매우 다채로운 3D 효과 및 배경, 상상력 트랩 및 장애물 넘쳐입니다. 세계를 다양한 도전에 빠지게 공을 밀어주십시오. 규칙 재생 : . 그러나 공이 왼쪽이나 오른쪽으로 움직여서 손가락으로 여러 가지 장애물을 피하고 경기에서 빠져 나갔다. 손의 움직임을 종결시키기 위해 끊임없이 음악 리듬에 대한 한계에 도전하는 것이 더 민첩합니다. 게임 특징 : - 간단한 푸시 버튼 조작 게임 - 3D 입체 영상의 초현대 비전 - 다양한 게임 장면 : 언덕, 우주, 숲, 설원, 지옥 에 도전 해? 속도와 반응력 ################## 게임 플레이 채널 재생 목록 모두 사랑 낙원 재생 ..
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롤링 스카이 1,2,3 - 느리게 재생( 80%속도 )게임 2016. 12. 18. 00:49
롤링 스카이 1,2,3 - 느리게 재생( 80%속도 ) 음악소리가 느려서 이상하게 느끼실 겁니다.나는 속도를 80%로 느리게 해서 순서를 보기 쉽게 했습니다. 옮김롤링 스카이는 당신의 속도와 순발력 극한에 도전한 게임이다. 아주 화려한 3D 이펙트와 배경, 상상력이 넘친 트랩과 장애물. 공을 슬라이드하여 다양한 세계에서 도전하자.플레이 규칙: 손가락으로 공을 좌우로 움직여 각종 장애물을 피하되 경주로에서 벗어나면 안되요.빨리 플레이 해보세요. 음악 리듬에 맞춰 끊임없이 자신의 한계에 도전하여 손놀림이 더욱 민첩해지세요. 게임특징: - 조작이 간단한 버튼식 게임 - 3D 입체감있는 초현시각 - 다양한 게임 장면: 언덕, 우주, 숲, 눈밭, 지옥 - 속도와 반응력에 대한 도전 #################..
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힐 클라이밍 레이싱 2 - Retry 다시도전하지만 드라이브 다운 /드라이브 다운 /다운/다운게임 2016. 12. 18. 00:18
힐 클라이밍 레이싱 2 - Retry 다시도전하지만 드라이브 다운 /드라이브 다운 /다운/다운Hill Climb Racing 2 Subscribe - https://www.youtube.com/channel/UCi6hfLPh0VQm1ylLZ2K0WKg Hill Climb Racing 2 Google Play Storehttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.fingersoft.hcr2&hl=en gameplay channel playlisthttps://youtu.be/9HRnjdFPP_c?list=PLzcbOLL0dVIHCcwk-VeTfsNe6x00EiliY 옮김 가장 중독적이고 재미있는 물리의 법칙에 기초한 드라이빙 게임의 후속편! 그리고 무료입니다!N..
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4. 와우자 미디어서버의 push 기능을 이용한 소스를 외부 전송하기개발영역/와우자서버 2016. 12. 12. 16:22
4. 와우자 미디어서버의 push 기능을 이용한 소스를 외부 전송하기 인코더의 역할인 소스를 push로 전송 해줘야하는 경우가 종종 있습니다. 그럴 때를 대비해서 인코더 성능을 보존하고 외부 다양한 곳에 rtmp소스를 제공하기 위한 설정을 해보겠습니다. 기존에 test 게시지점에 mystream 이름으로 인코더로부터 push 입력이 있다는 전제하에 설명 하겠습니다. 기본적은 있는 live 게시지점에 rtmp://localhost:1935/live/mytest.stream 이름으로 push기능을 활용하여 다른 게시지점에 스트리밍 소스를 넣어 보겠습니다. 아래의 그림과 같이 push기능은 기본적으로 사용하지 않는 상태 입니다. Stream Targets 항목이 외부에 전송 가능한 기능을 사용하는 부분입니다...
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4. External transmission of the source using push function of Wowza Media Server개발영역/와우자서버 2016. 12. 12. 16:21
4. External transmission of the source using push function of Woozy Media Server Often it is necessary to send the source, which is the role of the encoder, to push. In the meantime, we will configure the encoder to preserve encoder performance and provide rtmp sources to various external sources. I will describe the existing test publishing point on the assumption that there is push input from ..
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3. 오리진으로 부터 Live소스 받아 서비스 게시지점 생성하기개발영역/와우자서버 2016. 12. 9. 13:30
3. 오리진으로 부터 Live소스 받아 서비스 게시지점 생성하기 다음의 개념을 이해야 할 것 같습니다. Live서비스의 기본 구성은 다음과 같습니다. 인코더 - > Origin ( Edge들에게 소스제공, 인코더의 스트리밍 수신 )-> Edge ( 유저가 붙어 이용하는 서버 종단) 결국 유저들에게 서비스를 하는 Live Edge를 구성해야 합니다. 게시지점의 이름을 testedge로 생성해 보겠습니다. 생성하고 나면 이전과 다른 origin 서버를 등록하는 설정이 나오게 됩니다. Edit를 통해서 해당 정보를 넣어서 origin서버의 원본을 정리 가능합니다. 기존에 만든 test 게시지점을 원본으로 환경을 설정해 보겠습니다. 다음과 같이 기존 설정에 환경 설정을 하였습니다. 그러면 기존 test게시지점의..
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3. Create a service publishing point from a live source from the origin개발영역/와우자서버 2016. 12. 9. 09:00
3. Create a service publishing point from a live source from the origin I think you need to understand the following concepts. The basic configuration of Live service is as follows. Encoder -> Origin (provides source to edges, streaming encoder receives) -> Edge (end of server used by user) After all, you need to configure Live Edge to serve users. Let's create the name of the publishing point a..
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2. 생중계 게시지점 생성 하기개발영역/와우자서버 2016. 12. 9. 00:30
2. 생중계 게시지점 생성 하기 생중계 계시지점을 정의하여 생성해 보겠습니다. Live : 인코더의 직접 입력을 사용하여 유저가 붙게 할 게시지점 Live Edge : origin 의 소스를 이용하여 유저가 붙게 할 게시지점 Live HTTP Origin : orgin 역할만 사용 TEST 이름을 부여하고 ADD를 선택하면 됩니다. 생성하고 나면 아래의 그림과 같이 설정 화면이 나오게 됩니다. 기본적으로 보안이 적용되어 해당 게시지점을 로그인을 해야 사용 가능한 구조로 되어 있다. 해당 옵션을 선택해서 무인증 방식으로 설졍을 변경한다. 인코더 장비로 해당 와우자 미디어 서버에 push 한다. 해당 와우자 관리자 페이지에서 테스트 플레이어를 호출하여 영상이 정상적으로 전송되는지 확인 한다. 테스트 플레이어..